任务一 角色头部造型的绘制
项目分析(1.1.3)


视频一:李岩头部线稿绘制




      角色的头部绘制应注意两个关键点,一是对剧本中的角色定位的正确解读,把握角色的性格特征,绘制出符合剧本要求的角色形象。二是掌握男性头部结构,了解并掌握男性角色脸型特征和五官的位置关系,了解卡通角色形象的夸张变形方式,初步掌握角色头部线稿的绘制技巧。

      在动画世界里,主角有广阔的天地,有儿童、少年、成年人,也可以是动物等。主角是影片里的主要人物,应该具有巨大的吸引力,让人过目不忘。如《机动战士高达seed》中的基拉大和、《灌篮高手》中的樱木花道、《海贼王》中的路飞(如图)。这些主角的头部造型都有一个共同点,造型饱满,说明有很强的思维能力,脸形多呈鹅蛋形,五官匀称,比例协调,造型合理,眼睛有神而明亮,让人过目不忘。如图1-1-2、图1-1-3、图1-1-4。

图1-1-2


 

图1-1-3

 

图1-1-4

      头部是人物造型中最重要的部分,它比身体的任何一部分更容易表现人物的特征,那么如何设计绘制主角的头部造型,我们需要了解以下知识点:

(一)角色头部结构和比例

      1、 头部骨骼与肌肉(如图1-1-5)

 

图1-1-5

2、 头部的比例和体块

      人的头骨正面可以概括为上大下小的椭圆形,头骨的侧面可以概括为一横一竖两个椭圆形,如图1-1-6。

 

图1-1-6


3、 面部的主要构造线

      面部的主要构造线是以鼻梁为垂直中线和眉眼之间的水平线所构成的十字线,这两条线将头部分成纵横各半,另外两条构造线是穿过鼻尖底下和穿过口部的两条横线,这两条线和十字线的横线平行。如图1-1-7所示。

 

图1-1-7

4、 面部的五官比例

      “三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。

“三庭”指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。

“五眼”指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。两眼间的宽度等同于一只眼睛的宽度,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的宽度,各占脸宽的1/5。

在垂直轴上,一定要有“四高三低”。

“四高”:第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。“三低”分别是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷,如图1-1-8所示。

 

图1-1-8

(二)脸型的种类

      在绘制漫画时,需了解头部的基本部分和特征,尤其是形态的变化。基本部分是眉额、眼、鼻、口、颧部、下颚和腮颊,这些部分的大小疏密形成了不同的脸型,如图1-1-9所示。

 

图1-1-9

(三)五官的造型

1、眼睛

      眼睛是人内心的窗户,是面部上最能够表达情感的器官之一,通过眼睛可以表达角色的感情和性格。

(1)眼睛的结构

      眼的外形是由眶部、眼球、眼睑三部分组成的。如图1-1-10所示。

 

图1-1-10

眼球是一个球体,眼皮是铺盖在球体表面的皮肤。如图1-1-11所示。

 

图1-1-11

仰视时上下眼皮的线条呈现出相似的弓形。如图1-1-12所示。

 

图1-1-12

俯视情况下上眼皮呈平缓的S形。如图1-1-13所示。

 

图1-1-13

(2)真实眼睛(图1-1-14)和卡通眼睛(图1-1-15)的区别。动画片中的眼睛是对真实眼睛的提炼和抽象,简化了很多细节。

 

图1-1-14

 

图1-1-15

(3)具有代表性的卡通形象:《名侦探柯南》中柯南的大眼。如图1-1-16所示。

 

图1-1-16

2、眉毛

      眉毛是表现角色情绪中不可或缺的一个部位,眉毛按结构划分为上下两列,生长在眼眶上缘周围,眉的内端称为眉头,眉的外端成为眉梢,上下两列眉毛的交界处成为眉脊,眉内侧稍直,外侧呈弓形。由于角色的不同还可以将眉毛的形状分为剑眉、柳叶眉、八字眉以及峨眉。

具有代表性的卡通形象:《海贼王》中山治的卷眉。如图1-1-17所示。

 

图1-1-17

3、鼻子

      鼻子是角色脸部的中心,上段狭窄,下端宽大。鼻子的外形按结构划分,主要有鼻骨和鼻软骨组成,鼻子外形上可以分为鼻根,鼻梁,鼻背、鼻尖,鼻翼和鼻孔以及鼻低。如图1-1-18所示。

 

图1-1-18

代表性的画法有两种,一种是只画出鼻孔,另一种方法是画出鼻头和鼻孔。如图1-1-19。

 

图1-1-19

具有代表性的卡通形象:《七龙珠》中的孙悟空的小尖鼻。如图1-1-20所示。

 

图1-1-20

4、嘴巴

      嘴巴是运动范围最大,最富有表情变化的重要部位,角色的说话、笑、哭等等都离不开嘴巴。嘴位于鼻低之下,左右鼻唇沟之间,口的外形主要由口唇和牙齿的结构决定。口唇的结构可以分为上下唇。上下唇的交合处称为口裂。下唇下方有一凹陷称为下唇沟。上唇的中间也有一个凹陷称为人中。

代表性的画法有两种,一种是直接画出口裂部分,另一种是画出口裂以及下唇沟。具有代表性的卡通形象:《城市猎人》中牧村香写实风格的嘴唇。如图1-1-21所示。

 

图1-1-21

5、耳朵

      耳朵的主要工作是聆听外界的声音。耳朵的位置斜长在下颌骨的根部在眉心的位置线到鼻低的位置线之间。耳朵分内外耳两部分,其显示外形的部分称为耳廓。耳廓位置位于头侧中部,由耳轮、对耳轮、耳屏和对耳屏组成。如图1-1-22所示。


 

图1-1-22

在绘制耳朵形状时尤其要注意各个角度的耳朵的造型,他们差异性比较大。如图1-1-23、图1-1-24所示。

 

图1-1-23

 

图1-1-24

从写实风格到卡通风格,耳朵都有其代表性的画法。如图1-1-25所示。

 

图1-1-25

具有代表性的卡通形象:《魔兽世界》中希尔瓦娜斯的精灵长耳。如图1-1-26所示。

 

图1-1-26

(四)李岩造型的绘制过程

      1、分析剧本,构思角色造型。在剧本中主角的戏份非常多,主角的性格和体貌特征会跟着故事内容而变化,在设计角色的过程中首先要仔细阅读剧本中对该角色的描述,从每一个对角色的描写中提炼角色的体貌和性格特征,在自己的脑子里形成角色的轮廓。

李岩外貌特征:玉树临风、身材高挑、外表冷酷,带墨镜,身穿夹克衫

李岩性格特征:不善言辞,好奇心强,有探索欲望,有英雄主义情节,爱表现智力上的优越感

      2、寻找素材,激发设计灵感。设计师可以通过各种渠道寻找类似角色的参考图片,为后面的绘制提供参考。如图1-1-27所示。

 

图1-1-27

      3、用圈和线画出角色头部的大概轮廓。我们要把握住角色的整体造型,用简单的圆形和直线将角色头部的轮廓画出来,切忌从一个眼睛一个鼻子等细节开始画起。

      4、用十字线确定五官的大概位置,这两条线分别从横向和竖向贯穿角色的面部,分别贯穿了角色两眼以及鼻子和嘴巴,是绘制角色面部造型中最重要的参考线。

      5、确定头发和五官位置及造型。根据剧本的描写刻画角色的头发造型、眼睛、眉毛、耳朵、鼻子、嘴巴的造型,在绘制过程中应注意风格的把握。

      6、 用明确的线条为角色清稿,线条要符合“准、挺、匀、活”这四个字的要求,特别要注意在关节和转折处线条运用。

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