任务四 角色转面图的绘制
项目分析(1.4.3)


李岩的三视图:




      角色转面图,顾名思义,就是角色在360度转身过程中各个角度和不同透视关系下的造型图。在动画片中,角色经常要在各种视角展现各种复杂动作,因此在角色设计的初期,就要设计角色的各角度造型图,即转面图,便于后期制作动画参考。

(一)了解角色转面图的基本常识

      动画制作中需要角色多角度的造型来满足影片中的需要,并且保持角色的统一性,在角色形象确定下来以后需要绘制出角色的多角度转面图,主要包括:正侧面、背面、正面、正45度转面、背45度转面。在绘制过程中,要注意角色表情,动态,服饰配件等细节的变化与统一。如图1-4-2。

图1-4-2

(二)了解角色转面图的运动规律

      角色转面包括了角色头部的转动和身体的转动。

      动画片中经常会有表现角色头部的转面,以及全身的转体运动等等。在绘制时,不能以平面运动方法,简单地画好中间线就行了。角色的头部是立体的,并非平面,所以我们在画角色转面时必须注意立体的概念,即注意透视。

从生理学上讲,人在转头时,第一反应是从眼神转向开始,神经中枢最快的信息传到眼神经上,所以从外观上我们看到的第一个明显的反映是眼神,头部的转动动作由颈椎来控制,由于重力的作用,头部直接水平转动是不可能实现的。总要先低头闭眼。转动开始时头部继续动作,而这在低头闭眼之后则是将头上扬下巴抬起,这时动作较快;前面低头则是渐慢的过程,头扬起之后不会保持这种紧张的状态;恢复放松就把头缓慢回到原先的水平位置,只不过方向已有变化。如图1-4-3。

 

图1-4-3

(三)了解角色转面图的绘制过程

      1、绘制各个转面的体块,之前我们已经学习过了全身体块的概括方法,在这里我们可以很快地画出正面角色的体块造型。并以正面造型为基准绘制出另外两个面的体块,期间可以借助参考线来标齐各个体块的大小。

      2、从正面造型开始,绘制角色造型的轮廓。通过之前绘制角色全身造型,同学们已经基本掌握了这个角色的造型技巧,所以在绘制第二稿时基础较好的同学就可以直接从角色的轮廓开始绘制造型而基础较弱的同学则依旧按照项目二中角色的绘制步骤进行。

      3、绘制角色的正侧面造型,为了更好地展现角色所有部位的正侧面造型,角色的动作可以做一些调整,不一定要完全照抄正面的动态。

      4、绘制角色背面的造型,绘制背面和绘制正侧面的难度不同,大多数人可能认为绘制角色背面更加简单,初学者往往潦草对待。其实角色的背面完全需要同学们去想象,不但要结构合理造型美观,同时要对正面造型起到重要的补充交代作用。

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